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Binaural-Ambisonic 3D-Raumsimulationsmodell mit ortsvarianten Quellen - Klangszenen

Nino Skiljic

Benutzt man den Binaural Sound Server (im folgenden Text geschrieben als BSS) am IEM entwickelt, um verschiedene Klangszene in der virtuellen 3D Umgebung zu kreieren. Dieses Projektarbeit umfasst zwei Themen: Sound Design für die Szenen wurde gemacht, und die Timetable Beschreibung von der Klänge. Danach kommt die Implementierung von die Szenen in Max/MSP, eine graphische Echtzeit-Multimedia-Programmiersprache. Am Ende, die Integrazion mit dem BSS notwendig ist. Die Sound Streams wurden auf die Audiokanäle von BSS geschickt, und die Informationen über die Position und Zeitpunkt der Klänge in der virtuellen 3D Umgebung geschickt sind zum BSS über OSC Protokoll mit Syntax die beim BSS definiert ist.


Last modified 11.07.2007