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Echtzeit-Spatialisation für beliebige Lautsprecheranordnungen

Ziel war es, ein System zu entwickeln, das Ns virtuelle Schallquellen, die einen Pfad im virtuellen Raum beschreiben, auf N c räumlich beliebig angeordneten Lautsprechern in Echtzeit simuliert.

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Zuletzt verändert: 10.09.2004